PS2三国志战记1各武将用什么兵种

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PS2三国志战记1各武将用什么兵种

PS2三国志战记1各武将用什么兵种,是新手开荒最先要搞懂的问题。这篇清单式攻略直接告诉你每个主力武将的推荐兵种、转职思路和实战理由,照着配就不会在中期被电脑按在地上摩擦。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS2 日版及模拟器通用)。

兵种基础:先认清五种兵和克制圈

三国志战记1里兵种分五种:步兵、骑兵、弓兵、攻城兵、策士(部分版本叫军师)。克制关系是骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,攻城兵对城门和器械有额外伤害,策士是纯计略单位不打普攻。选兵种前先看武将的统率和武力面板——统率高适合带骑兵冲阵,武力高但统率一般就老实带步兵抗线。

刘备阵营:关羽张飞赵云怎么配

刘备军前期三兄弟是绝对主力,兵种错了直接卡关长坂坡。我这边实测下来,张飞带步兵比带骑兵稳得多——他的战法“蛇矛突”在步兵形态下发动率更高,而且步兵不会被弓兵一轮射残。

曹操阵营:夏侯惇许褚张辽的取舍

曹操军猛将多,但别无脑全骑兵。亲测夏侯惇带弓兵比带骑兵强——他的“烈弓”技能是远程战法,配弓兵可以白打两轮再近战。许褚这种高武力低统率的,反而适合步兵混战。

孙吴阵营:周瑜陆逊吕蒙的策士流

东吴特色是智力型武将多,兵种配不好就浪费了“火攻”体系。实测周瑜带策士放“业火”,比带弓兵每回合多烧约200点总伤害,但需要站在地形高处。陆逊同样走策士,吕蒙这种文武双全的带弓兵更灵活。

各武将兵种的三个误区

新手最容易犯的错是把武力最高的武将全配骑兵,然后被弓兵教做人。三国志战记1的兵种不是越高阶越好,而是看武将自带的技能和战法吃哪种兵种加成。另两个坑:一是忽略攻城兵——打陈仓、合肥这种关卡,不带两个攻城兵你会磨到气力耗尽;二是策士不要超过两个,计略发动要消耗气力,全队策士等于人均罚站。

常见问题

PS2三国志战记1里武将换兵种会影响等级吗?

不会。兵种和武将等级是分开算的,换兵种只会重置该兵种的熟练度,武将本身的经验和属性完全保留。所以前期可以大胆试错,后期再锁定主力兵种刷S熟练度。

三国志战记1有没有全能兵种适合所有武将?

没有。步兵是最稳妥的万金油,但输出上限低;骑兵最强但怕弓兵。唯一接近全能的只有智力型武将带策士,既能放计略又能用“鼓舞”辅助,但遇到高魔抗的敌将会很吃力。

PS2模拟器玩三国志战记1,兵种强弱和原版有区别吗?

没有区别,模拟器只是画面和帧数优化,数值逻辑完全照搬PS2原版。不过模拟器可以即时存档,试兵种配置更方便——我这边就是靠SL大法把每个武将的兵种熟练度都刷到了S。

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